初始化函数
moveAlong 过程中相机跟随在轨迹后上方,开启跟随之后相机视角将自动修改,期间不可进行地图视角操作
相机跟随模型的相对距离、倾角、转向速度; undefined 的时候镜头不再跟随
开始沿着动画轨迹移动,通过time可以控制启动时的位置
用 AnimationPath 构造的轨迹
Optionaltracking: boolean//是否跟踪
Optionalrepeat: boolean//是否连续循环播放
Optionaltime: JulianDate//开始动画的时间,
OptionalonEnd: ((params: { //动画运行到最后一个节点的时候触发的回调
OptionalonReachKeyNode: ((params: { //动画运行到关键节点的时候触发的回调
mdel.moveAlong(
new AnimationPath([
{
position: [lng, lat, height],
time: new Date(),
},
{
position: [lng + 0.00001, lat, height],
time: new Date(new Date().getTime() + 2000),
},
{
position: [
lng + 0.00001,
lat + 0.00001,
height,
],
time: new Date(new Date().getTime() + 4000),
},
]),
true,
true,
0,
() => {
console.log('reachEndNode');
},
(e) => {
console.log('reachNode', e.index);
}
);
设置模型被操控的时候的速度、转向速度等
云境模型实例,继承自 Cesium.Entity
Example